Kamis, 04 November 2010

10 Gunung berapi aktif paling berbahaya di dunia




Gunung berapai memang bisa diibaratkan sebagai sebuah mata uang, mata uang yang mempunyai dua sisi yang masing-masing berlawanan, Di satu sisi, gunung berapai bisa membuat tanah disekitarnya menjadi sangat subur, tapi di sisi lain, gunung berapai bisa membuat sebuah bencana maha dahsyat. Letusan gunung berapi memang salah satu bencana yang paling mengerikan, sekali meletus bisa menimbukkan korban meninggal ratusan bahkan ribuan, masih ingatkan kalian pada letusan maha dahsyat gunung krakatau yang terjadi pada tahun 1883, yang menimbulkan kerusakan besar serta korban jiwa yang mencapai ribuan. Sangat mengerikan bukan.
Dan di dunia ini, masih banyak tersisa gunung berapi yang masih aktif yang bisa meletus kapan saja dan merenggut kembali ribuan nyawa manusia. Dan menurut Smashinglist, ada 10 gunung berapi aktif yang dianggap paling berbahaya di dunia.
berikut adalah daftar 10 gunung berapi aktif yang paling berbahaya di dunia :
10. Mauna Loa, Hawaii
Mauna Loa adalah gunung berapi terbesar di dunia (volume dan area), dengan volume lava mencapai sekitar 18.000 mil kubik. Mauna Loa adalah salah satu dari 5 gunung berapai yang membentuk Pulau Hawaii. Walaupun Mauna Loa bukanlah gunung yang tertinggi, namun ledakanya adalah yang paling berbahaya, hal ini karena kandungan lava gunung ini mengangdung banyak fluida yang bisa menyebabkan kebakaran parah. Gunung ini terakhir kali meletus pada tanggal 15 April 1984.
http://aneh.thatbest.com/wp-content/uploads/2010/07/85673ba98c00x375.jpg.jpg
9. Taal Volcano, Filipina
Taal Volcano adalah gunung berapi kompleks di pulau Luzon di Filipina. Gunung Ini terdiri dari sebuah pulau di Danau Taal, yang terletak dalam kaldera yang terbentuk oleh letusan sebelumnya yang sangat kuat (prosesnya hampir sama dengan danau Toba). Taal Volcano terletak sekitar 50 km (31 Mil) dari ibukota, Manila. Gunung berapi ini telah meletus keras beberapa kali, tercatat salah satu yang paling kuat adalah letusan di tahun 1991 yang menewaskan lebih dari seribu jiwa.
http://aneh.thatbest.com/wp-content/uploads/2010/07/aa25aa7122a89af4.jpg.jpg
8. Ulawun, Papua New Guinea
Ulawun adalah salah satu gunung berapi yang paling aktif di Papua New Guinea dan salah satu yang paling berbahaya. Gunug ini terletak di busur Bismarck Papua new Guinea. Gunung ini tercatat sudah beberapa kali meletus, salah satu letusan terkuat adalah pada tahun 1980, dimana Ulawun mengeluarkan abu hingga setinggi 60.000 kaki dan menghasilkan aliran piroklastik yang menyapu semua sisi-sisi gunung dan menghancurkanya.
http://aneh.thatbest.com/wp-content/uploads/2010/07/e6d1b97f4900x396.jpg.jpg
7. Gunung Nyiragongo, Kongo
adalah salah satu gunung berapi yang paling aktif di Afrika, gunung ini selalu menampakkan aktivitas keaktifanya secara signifikan. Sejak 1882, ia telah meletus sedikitnya 34 kali. Salah satu letusan terparah adalah pada tangga 17 September 2002, ketika itu lava mengalir menuruni lereng Nyiragongo hingga menutupi sekitar 40% dari kota Goma dan menyebabkan hampir 120.000 orang kehilangan tempat tinggal.
http://aneh.thatbest.com/wp-content/uploads/2010/07/50d8fa88d100x450.jpg.jpg
6. Gunung Merapi, Indonesia
Dan inilah gunung produk lokal, yang kebetulan letaknya tak terlalu jauh dari kota kelahiran saya, Magelang. Gunung Merapi adalah gunung berapi berbentuk kerucut yang terletak di perbatasan antara Jawa Tengah dan Yogyakarta, Indonesia. Ini adalah gunung berapi yang paling aktif di Indonesia dan telah meletus secara berkala sejak 1548. Gunung ini telah aktif sejak 10.000 tahun yang lalu. Sebagian besar letusan Merapi melibatkan runtuhnya kubah lava yang terus mengalir ka bawah. Dan kadang sering disertai dengan turunya asap panas (wedhus Gembel) yang kecepatanya bisa mencapai 120 km per jam.
http://aneh.thatbest.com/wp-content/uploads/2010/07/f130996e9f00x414.jpg.jpg
5. Galeras, Kolombia
Galeras telah menjadi gunung berapi aktif selama setidaknya satu juta tahun. Terletak di Kolombia selatan dekat perbatasan dengan Ekuador. Gunung ini merupakan gunung berapi yang paling aktif di Kolombia. Gunung ini telah meletus hampir setiap tahun sejak tahun 2000. Hal ini berbahaya karena frekuensi letusan tak terduga. Letusan gunung ini bisa menyebabkan turunya lava panas hingga 3,5 km ke arah lereng gunung Galeras. Letusan terakhir terkadi pada tanggal 3 Januari 2010, dan memaksa pemerintah untuk mengevakuasi 8.000 orang.
http://aneh.thatbest.com/wp-content/uploads/2010/07/921feccdcfolcano.jpg.jpg
4. Sakurajima, Jepang
Sakurajima adalah salah satu gunung berapi paling aktif di Jepang, Gunung ini terletak di Pulau Kyushu Jepang. Intensitas letusan gunung ini adalah salah satu yang paling tinggi di Jepang bahkan dunia. bahkan 7.300 letusan tercatat dalam 45 tahun terakhir ini. Salah satu letusan terdahsyat terjadi pada tanggal 10 Maret 2009 dimana gunung ini melemparkan batuan dan komposisi gunung lainya hingga 2 kilometer jauhnya.
http://aneh.thatbest.com/wp-content/uploads/2010/07/7fc7c7f8d100x406.jpg.jpg
3. Popocatepetl, Meksiko
Popocatepetl adalah gunung berapi yang aktif yang terletak pada ketinggian 5.426 meter dari permukaan laut. tercatat sudah ada 20 letusan sejak 1519. Letusan gunung ini sangat dahsyat, karena bisa mengeluarkan abu vulkanik dalam radius yang cukup jauh. Bahkan sejak Desember 1994 terjadi aktivitas membahayakan pada gunung ini secara terus-menerus, hingga akhirnya sebuah letusan hebat terjadi pada tahun 2000 yang merupakan letusan terbesar sepanjang sejarah gunung Popocatepetl yang pernah diabadikan.
http://aneh.thatbest.com/wp-content/uploads/2010/07/e82f5e996c00x398.jpg.jpg
2. Gunung Vesuvius, Italia
Gunung Vesuvius adalah sebuah stratovolcano di teluk Napoli, Italia, sekitar 9 kilometer sebelah timur Napoli. Gunung Vesuvius adalah satu-satunya gunung berapi di daratan Eropa telah meletus dalam seratus tahun terakhir. Gunung Vesuvius terkenal karena letusan di tahun 79 yang menyebabkan penghancuran kota-kota Romawi Pompeii dan Herculaneum. Gunung ini bisa saja meletus kapan saja, dan parahnya ada sekitar 3 juta orang yang tinggal di sekitar gunug vesuvius. Letusan gunug ini bisa menimbulkan semburan lava yang sangat tinggi, bahkan pada 22 Maret 1994, tinggi semburan lava mencapai 1000 meter.
http://aneh.thatbest.com/wp-content/uploads/2010/07/494991205400x430.jpg.jpg
1. Yellowstone Supervolcano, Amerika serikat
kalian tentunya masih ingat dengan film 2012 yang menceritakan tentang kejadian alam hebat yang memusnahkan hampir seluruh populasi di bumi ini. Salah satu kejadian alam hebat tersebut adalah meletusnya Yellowstone Supervolcano. Dan usut punya usut, ternyata Yellowstone Supervolcano memanggunug berapai paling berbahaya di dunia. Ledakan Yellowstone Supervolcano bisa menyemburkan batuan dan komposisi gunug lainya hingga 1.000 kilometer kubik. lava dan abu vulkanik letusan gunug ini cukup untuk mengancam kepunahan spesies dan bahkan dapat menjadi salah satu penyebab terjadinya bencana massal, karena sekali gunung ini meletus, maka akan menyebabkan semua gunung berapi lainnya mengalami kegiatan getaran tektonis besar-besaran dan bisa memicu letusan-letusan lainya.
http://aneh.thatbest.com/wp-content/uploads/2010/07/e3b90fd93500x399.jpg.jpg

Rabu, 03 November 2010

Virtual Reality


.Apa itu adalah: suatu cara berinteraksi dengan lingkungan buatan melalui perpanjangan dari indera.
 Bagaimana hal itu dilakukan: mengukur gerakan di lingkungan dengan pelacakan magnetik
 Bagaimana hal ini akan dilakukan di masa depan: gerakan pelacakan dan kegiatan di lingkungan dengan gelombang ultrasonik
Current Applications: Aplikasi saat ini:
  • Komputer mouse
  • Hiburan
  •  Bisnis: diagram, grafik
  • Industries: automotive--car testings, clothing--virtual shopping Industri: otomotif - pengujian mobil, pakaian - virtual shopping
  • Military: training, simulations Militer: pelatihan, simulasi
  • Kedokteran: pelatihan, pengobatan fobia
  • Pendidikan: virtual museum, pembedahan, laboratorium
 Masa Depan Aplikasi:
  • Lebih luas digunakan di rumah sakit, termasuk aplikasi operasi
  • Hiburan - "Glasstron audio / video gelas"
  • Simulasi terbang
  • Lebih luas digunakan dalam semua bidang
Keuntungan: menghemat uang di segala bidang, meningkatkan produktivitas, penurunan waktu-ke-pasar, dan meningkatkan kesempatan proyek yang diselesaikan sepenuhnya fungsional, membantu memberikan perusahaan keunggulan komparatif
Kekurangan: isolasi pribadi, kurangnya interaksi dengan dunia nyata dan orang lain, hidup di dunia maya, pengangguran meningkat
Virtual reality adalah memukul dunia sebagai peningkatan dominan berikutnya dalam teknologi. Seperti Internet, virtual reality dimulai dengan menggunakan spesifik dalam pikiran, namun kini menjadi lebih dan lebih fleksibel. Pada awalnya dilihat sebagai metode baru hiburan, virtual reality saat ini sedang digunakan dalam dan lebih banyak aplikasi, dari dunia usaha untuk industri pakaian.  Dalam tahun-tahun mendatang, virtual reality akan menjadi lebih murah dan bahkan lebih luas.Ia bahkan telah menyarankan bahwa di masa depan, virtual reality dapat digunakan untuk "mendidik kita untuk menjadi sadar dan untuk mengendalikan emosi ... ... dan untuk melatih anak-anak kita bahwa kekerasan dan ketidakjujuran" yang salah dengan menunjukkan konsekuensi dari seperti tindakan.
Webster's Dictionary mendefinisikannya sebagai "sebuah lingkungan buatan yang dialami melalui ... pemandangan dan suara yang disediakan oleh komputer dan di mana itu tindakan seseorang sebagian menentukan apa yang terjadi di lingkungan ,Masukkan lebih sederhana, virtual reality merupakan perpanjangan's indera satu - satu cara untuk berinteraksi dengan dan memanipulasi berbasis lingkungan komputer. Jaron Jaron Lanier adalah yang paling terkenal dari "perintis" apa yang disebut virtual reality. Ia mendirikan CEO VPL, sebuah perusahaan yang merupakan salah satu pertama yang mengembangkan teknologi .
Saat ini, virtual reality menggunakan pelacakan magnetik untuk mengukur gerakan dalam suatu lingkungan.Namun, metode ini telah terbukti memberikan pengguna perasaan mual atau mabuk. Karena ketidaktepatan dan disorientasi karena peralatan medis rumah sakit, metode ini tidak dapat selalu digunakan secara efektif dalam bidang medis. virtual reality Masa Depan akan memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk melacak gerakan dan kegiatan di lingkungan buatan.Hal ini akan memungkinkan rumah sakit untuk menggunakan virtual reality dan mengurangi akibat buruk dari pengguna.
Virtual realitas telah digunakan dalam berbagai bidang: bisnis, berbagai industri, militer, hiburan, pendidikan, dan kedokteran. Di masa mendatang, Angkatan Udara, penerbangan komersial, dan sekolah kedokteran akan menggunakan virtual reality yang lebih luas untuk tujuan pelatihan dan on-line toko pakaian akan menggunakan virtual reality untuk memfasilitasi dan meningkatkan penjualan belanja.
 Bisnis menggunakan virtual reality untuk menganalisis data melalui penggunaan 3D diagram dan grafikPada tahap desain, simulasi memungkinkan pemrogram untuk melihat produk tanpa harus membangun produk yang sebenarnya, menghemat uang dan waktu (Reynolds 121-122). Industri otomotif menggunakan virtual reality untuk menguji desain dan keamanan dan periksa untuk kenyamanan penumpang. Airlines menggunakan virtual reality untuk melatih pilot dan pabrik-pabrik menggunakannya untuk melatih karyawan yang bekerja dengan peralatan yang berbahaya.Militer juga menggunakan virtual reality untuk pelatihan simulasi (Reynolds 122). NASA digunakan untuk simulasi virtual reality dibayangkan setiap situasi yang mungkin terjadi dalam ruang untuk membiasakan astronot dengan situasi dan akibatnya meningkatkan kinerja mereka dan tingkat kenyamanan selama kejadian tak terduga (Reynolds 208).
Hiburan telah lama menggunakan virtual reality melalui permainan seperti Atari, Nintendo, dan game komputerSekarang, ada tag dan permainan laser digunakan oleh restoran seperti Dave dan Busters, di Dallas, di mana pelanggan menunggu makanan dapat menyebabkan satu sama lain melalui labirin virtual (Bisnis Restoran 62). "Jika Anda tidak mampu membayar waktu atau tiket untuk sampai ke India dan melihat Taj Mahal, tamparan di sepasang kacamata VR dan ada Anda" (Reynolds 122). Virtual reality memungkinkan siswa dan orang dewasa untuk melakukan perjalanan ke luar negeri, wisata situs terkenal, dan mempelajari semua tentang mereka tanpa meninggalkan ruangan Virtual memungkinkan siswa untuk membedah hewan tanpa harus membunuh mereka dan untuk melakukan eksperimen tanpa memerlukan peralatan yang mahal.
Di bidang medis, psikiater menggunakan virtual reality untuk mengobati fobia dengan mengekspos pasien untuk ketakutan mereka dalam situasi yang bebas risiko. Virtual reality kemajuan yang telah dibuat pada bedah. By making small incisions, watching 3D images taken by a camera inside the patient, and inserting a robotic arm, a surgeon can move tools inside a patient without having to cut them open--reducing pain and recovery time. Dengan membuat sayatan kecil, menonton gambar 3D yang diambil oleh kamera dalam tubuh pasien, dan memasukkan lengan robot, dokter bedah dapat memindahkan alat-alat dalam tubuh pasien tanpa harus memotong mereka terbuka - mengurangi rasa sakit dan waktu pemulihan. This technique is still a long way from everyday use, but was first used in 1997 to perform a gallbladder operation (Reynolds 122). Teknik ini masih jauh dari penggunaan sehari-hari, tapi pertama kali digunakan pada tahun 1997 untuk melakukan operasi kandung empedu .
Masa depan realitas virtual tampak sangat cerah. Berbagai bidang terus mencari cara baru untuk meningkatkan dan memperluas menggunakan mereka tentang realitas maya. Perkembangan virtual reality secara drastis akan mengubah cara pilot terbang dan dilatih, dididik mahasiswa kedokteran, praktek ahli bedah dan mengasah keterampilan mereka, dan toko orang. While these changes are developing, it will take time and money to fully implement them. Meskipun perubahan ini berkembang, akan memakan waktu dan uang untuk sepenuhnya melaksanakannya.
Angkatan Udara sedang mengembangkan "menampilkan visi pinggiran" yang menyampaikan informasi kepada pilot tanpa mereka perlu melihat sekeliling mereka Demikian pula, penerbang militer akan segera menggunakan kepala-mount menampilkan menampilkan retina disebut virtual yang akan "memungkinkan pilot untuk melihat lingkungan sekitarnya sementara juga mengakses isyarat navigasi digital dan gambar yang muncul melayang beberapa kaki jauhnya
Produsen pesawat bernama Embraer telah mulai pilot virtual mempekerjakan dan penumpang, dibuat oleh perangkat lunak simulasi manusia dari Teknik Animasi Inc, yang disebut Jack. Hal ini digunakan untuk meningkatkan ergonomi dari desain kokpit, dan mengevaluasi maintainability desain, bersama dengan insinyur mengatakan "apa yang mereka bisa melihat dan mencapai, bagaimana nyaman mereka, mengapa mereka terluka atau lelah, dan informasi penting lainnya airplanes. Jack telah menyelamatkan uang perusahaan, mengurangi waktu ke pasar, dan membantu untuk memberikan kualitas pesawat yang lebih tinggi.
Bidang medis sedang mengembangkan cara-cara untuk melakukan operasi virtual untuk melatih ahli bedah tersebut. Melalui penggunaan kacamata 3D, dokter bedah juga akan dapat melihat dan merasakan hasil masing-masing atau dia gerakannya. Teknik ini akan "memungkinkan [dokter bedah] untuk melatih dalam, diprediksi, dan direproduksi pengaturan aman, ... meninjau pekerjaan mereka dan meningkatkan keterampilan mereka, ... dan belajar dan berlatih teknik-teknik baru atau prosedurSegera, virtual reality akan memungkinkan dokter dan pasien mereka untuk mensimulasikan pengalaman sebelum benar-benar menjalani operasi itu (The Futurist 13). Medis dan keperawatan siswa akan melatih kemampuan mereka pada pasien simulasi sebelum melihat pasien yang sebenarnya, mengurangi kesalahan, tetapi sebagian khawatir bahwa hal ini mungkin mengancam "unsur-unsur humanistik dari hubungan dokter-pasien" (Vanchieri 208). Akhirnya, sekolah kedokteran akan menggantikan diagram kompleks dengan tengkorak virtual untuk mempelajari lebih lanjut tentang otak .
Philip Treleaven adalah pemimpin dalam apa yang mungkin disebut "ruang ganti virtual"  scanner Sebuah tindakan 300.000 titik pada tubuh dan kemudian proyek gambar pakaian apa yang akan terlihat seperti pada orang sehingga pembeli dapat mencoba pakaian di rumah mereka sendiri telah Land. Akhir sudah ditempatkan seorang perempuan 3D online untuk memungkinkan pelanggan untuk memvisualisasikan bagaimana pakaian akan terlihat pada tubuh mereka, dengan harapan bahwa ini akan mendorong lebih banyak pelanggan untuk membeli
 Dengan semua kemajuan datang banyak manfaatVirtual reality mengurangi biaya pelatihan dan biaya yang ditimbulkan oleh produk bangunan yang sebenarnya pada tahap desain, mengurangi waktu-ke-pasar, dan meningkatkan daya saing, produktivitas, tingkat keberhasilan menyelesaikan proyek tepat waktu, keselamatan - melalui pelatihan ahli bedah di tubuh virtual, simulasi dan pesawat desain mobil, dll -, pendidikan, pengetahuan tentang negara-negara asing dan perawatan pasien.
Teknik-teknik ini memakan waktu, tenaga, dan uang untuk melaksanakan. Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan pengangguran lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang proyek-proyek: dalam tahap desain produk mereka tidak lagi perlu dibangun. However, new jobs will open up in the field of designing virtual reality technology. Namun, pekerjaan baru akan terbuka di bidang merancang teknologi virtual reality.
Meskipun kekurangan, keuntungan menggunakan virtual reality jauh lebih besar daripada mereka. Ini adalah gaya yang setiap orang perlu mengetahui dan bisa digunakanSegera akan menjadi kekuatan yang dominan di semua industri.. Dalam rangka untuk sepenuhnya memanfaatkan teknologi bangsa ini harus menjadi seperti akrab dengannya seperti mereka dengan Internet.




Virtual Reality



3D-VR (Virtual Reality)


Fujicon bekerja sama dengan Forum 8 (sebuah perusahaan pengembang aplikasi untuk analisa berbagai bidang teknik yang ternama di Jepang) mengupayakan alih teknologi di tanah air melalui penggunaan aplikasi-aplikasi yang dikembangkan Forum 8. Diantaranya yang kami unggulkan adalah UC - WIN ROAD untuk mendukung perhitungan & analisa Teknik Sipil dan Tata Kota.
  • Membuat simulasi jalan raya
  • Simulasi pergerakan kendaraan bermotor
  • Simulasi pergerakan pejalan kaki
  • Simulasi kemacetan


Kamis, 21 Oktober 2010

Perlu di pahami........................


1.Banner : adalah media informasi dalam bentuk image / gambar untuk menayangkan iklan bergambar pada sebuah webpage.

2.CGI/Perl : bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh pemakai komputer UNIX/LINUX.

3.Chat : adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk tulisan (ketik) secara realtime (idealnya tidak ada waktu tunggu).

4.Chatting : istilah khusus yang digunakan untuk melakukan interaksi di program chat.

5.Client : adalah sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan oleh seorang user.

6.Dial-Up : adalah jenis koneksi internet dengan menggunakan jaringan telpon.

7.Dial-Up Networking : adalah fasilitas network yang dimiliki oleh sistem operasi Microsoft Windows yang dapat digunakan untuk melakukan koneksi Dial-Up, yaitu koneksi jaringan, baik jaringan komputer atau internet, dengan menggunakan fasilitas jaringan telpon.

8.Domain name : adalah nama khusus dan unik yang digunakan untuk penamaan situs web pada internet.

9.Download : adalah proses pengambilan atau transfer file dari sebuah situs web internet ke media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user.

10.E-Commerce : Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan perdagangan atau transaksi perbankan elektronis di internet, baik Business to Business E-Commerce maupun Business to Costumer E-Commerce.

11.E-mail : atau elektronic mail atau surat elektronik adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirimkan pesan dalam bentuk tulisan (ketik) atau gambar kepada user lain di dalam atau di luar jaringan komputer tersebut. User dapat pula menerima (receive e-mail), membalas (reply e-mail), dan meneruskan (forward e-mail) kepada user lain

12.FTP : file transfer protocol adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet.

13.Hacker : adalah seorang yang ahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya, dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau administrator.

14.Homepage : adalah halaman muka atau halaman utama yang ditampilkan dari sebuah website di internet, jika user memasuki alamat site tersebut pada webbrowser.

15.HTML : Hyper Text Markup Language, adalah bahasa komputer yang digunakan untuk membuat sebuah halaman webpage.
16.Http http atau Hyper Text Transfer Protocol adalah kode yang dituliskan pada awal site, untuk menjelaskan pada program webbrowser bahwa protokol (antarmuka) yang digunakan adalah http

17.Internet Explorer : program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Microsoft Corp.

18.Internet-TV : adalah sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat digunakan sebagai media / alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui internet.

19.Intranet : sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang ada.

20.ISP : Internet Service Provider, adalah lembaga/instansi/perusahaan yang menyediakan jasa pelayanan penyedia jaringan internet.

21.Login : otorisasi yang dilakukan oleh seorang user dengan memasukkan username dan password di dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).

22.Logoff : tidak melanjutkan kembali atau keluar dari sebuah sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).

23.Lycos :adalah search engine di internet yang dapat digunakan oleh user untuk mencari.

24.Modem : adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh komputer / notebook agar bisa melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain, internet misalnya

25.Netscape Navigator : program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Netscape Corp.

26.Password : kode rahasia yang digunakan oleh user untuk dapat mengotorisasikan username yang dia miliki untuk dapat semasuki sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).

27.Plugin : adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program interaksi, 3D object, tertentu dengan baik.

28.Script : adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java, VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam sebuah webpage.

29.Search Engine : adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos, Altavista, Excite dan lainnya.

30.Server : adalah sebuah komputer yang bertugas melayani pembagian serta pengolahan informasi yang diperlukan oleh Client. Server biasanya di kendalikan oleh seorang admin.

31.Upload : adalah proses pengiriman atau transfer file dari media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet.
32.User : pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).

33.Virus : adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat merugikan user dan admin, dimana program tersebut dapat merusak program lain yang dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat merusak program interaksi yang terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin.

34.VisualBasic : bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corp.

35.Voice-mail : sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan berupa teks, melainkan berupa suara.

36.WAP : Wireless Application Protocol, adalah fasilitas pada handphone yang dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu yang terhubung dengan internet. Dengan WAP kita dapat menggunakan internet tidak saja untuk menerima dan mengirim handphone, bahkan untuk kalender, jadwal, serta gambar.

37.Web browser : program komputer yang digunakan untuk menampilkan webpage. Contoh web browser : netscape navigator, internet explorer, dan lain-lain.

38.Webmaster : seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara situs web yang bersangkutan.
39.Web page : adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video.

40.Website : adalah sebuah kumpulan halaman (webpages) yang di awali dengan halaman muka (homepage) yang berisikan informasi, iklan, serta program interaksi.

41.www :world wide web adalah istilah yang digunakan dalam internet untuk awal
ADN - Advanced Digital Network. Biasanya merujuk kepada saluran leased line berkecepatan 56Kbps.

42.ADSL - Asymetric Digital Subscriber Line. Sebuah tipe DSL dimana upstream dan downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda. Dalam hal ini, downstream biasanya lebih tinggi. Konfigurasi yang umum memungkinkan downstream hingga 1,544 mbps (megabit per detik) dan 128 kbps (kilobit per detik) untuk upstream. Secara teori, ASDL dapat melayani kecepatan hingga 9 mbps untuk downstream dan 540 kbps untuk upstream.

43.ARPANet - Advanced Research Projects Agency Network. Jaringan yang menjadi cikal-bakal terbentuknya Internet. Dibangun pada akhir dasawarsa 60-an hingga awal dasawarsa 70-an oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat sebagai percobaan untuk membentuk sebuah jaringan berskala besar (WAN) yang menghubungkan komputer-komputer di berbagai lokasi dengan sistem yang berbeda-beda pula namun dapat diakses sebagai sebuah kesatuan untuk dapat saling memanfaatkan resource masing-masing.


44.ASCII - American Standard Code for Information Interchange. Standar yang berlaku di seluruh dunia untuk kode berupa angka yang merepresentasikan karakter-karakter, baik huruf, angka, maupun simbol yang digunakan oleh komputer. Terdapat 128 karakter standar ASCII yang masing-masing direpresentasikan oleh tujuh digit bilangan biner mulai dari 0000000 hingga 1111111.

45.Backbone - Jalur berkecepatan tinggi atau satu seri koneksi yang menjadi jalur utama dalam sebuah network.

46.Bandwidth - Besaran yang menunjukkan banyaknya data yang dapat dilewatkan di suatu saluran komunikasi pada network dalam satuan waktu tertentu.

47.Binary - Biner. Yaitu informasi yang seluruhnya tersusun atas 0 dan 1. Istilah ini biasanya merujuk pada file yang bukan berformat teks, seperti halnya file grafis.

48.Bit - BInary digiT. Satuan terkecil dalam komputasi, terdiri dari sebuah besaran yang memiliki nilai antara 0 atau 1.

49.bps - Bit Per Seconds. Ukuran yang menyatakan seberapa cepat data dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain.

50.Broadband - Saluran transmisi data dengan kecepatan tinggi serta kapasitas bandwidth yang lebih besar daripada saluran telepon konvensional.
51.Browser - Sebutan untuk perangkat lunak (software) yang digunakan untuk mengakses World Wide Web

52.Byte - Sekumpulan bit yang merepresentasikan sebuah karakter tunggal. Biasanya 1 byte akan terdiri dari 8 bit, namun bisa juga lebih, tergantung besaran yang digunakan.

53.Chat - Secara harfiah, chat dapat diartikan sebagai obrolan, namun dalam dunia internet, istilah ini merujuk pada kegiatan komunikasi melalui sarana baris-baris tulisan singkat yang diketikkan melalui keyboard.

54.DNS - Domain Name Service. Merupakan layanan di Internet untuk jaringan yang menggunakan TCP/IP. Layanan ini digunakan untuk mengidentifikasi sebuah komputer dengan nama bukan dengan menggunakan alamat IP (IP address). Singkatnya DNS melakukan konversi dari nama ke angka. DNS dilakukan secara desentralisasi, dimana setiap daerah atau tingkat organisasi memiliki domain sendiri. Masing-masing memberikan servis DNS untuk domain yang dikelola.

55.DSL - Digital Subscriber Line. Sebuah metode transfer data melalui saluran telepon reguler. Sirkuit DSL dikonfigurasikan untuk menghubungkan dua lokasi yang spesifik, seperti halnya pada sambungan Leased Line (DSL berbeda dengan Leased Line). Koneksi melalui DSL jauh lebih cepat dibandingkan dengan koneksi melalui saluran telepon reguler walaupun keduanya sama-sama menggunakan kabel tembaga. Konfigurasi DSL memungkinkan upstream maupun downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda (lihat ASDL) maupun dalam kecepatan sama (lihat SDSL). DSL menawarkan alternatif yang lebih murah dibandingkan dengan ISDN.


56.Download - Istilah untuk kegiatan menyalin data (biasanya berupa file) dari sebuah komputer yang terhubung dalam sebuah network ke komputer lokal. Proses download merupakan kebalikan dari upload.

57.Downstream - Istilah yang merujuk kepada kecepatan aliran data dari komputer lain ke komputer lokal melalui sebuah network. Istilah ini merupakan kebalikan dari upstream.

58.Email - Electronic Mail. Pesan, biasanya berupa teks, yang dikirimkan dari satu alamat ke alamat lain di jaringan internet. Sebuah alamat email yang mewakili banyak alamat email sekaligus disebut sebagai mailing list. Sebuah alamat email biasanya memiliki format semacam username@host.domain, misalnya: myname@mydomain.com.

59.Firewall - Kombinasi dari hardware maupun software yang memisahkan sebuah network menjadi dua atau lebih bagian untuk alasan keamanan.

60.FTP - File Transfer Protocol. Protokol standar untuk kegiatan lalu-lintas file (upload maupun download) antara dua komputer yang terhubung dengan jaringan internet. Sebagian sistem FTP mensyaratkan untuk diakses hanya oleh mereka yang memiliki hak untuk itu dengan mengguinakan login tertentu. Sebagian lagi dapat diakses oleh publik secara anonim. Situs FTP semacam ini disebut Anonymous FTP.

61.Gateway - Dalam pengertian teknis, istilah ini mengacu pada pengaturan hardware maupun software yang menterjemahkan antara dua protokol yang berbeda. Pengertian yang lebih umum untuk istilah ini adalah sebuah mekanisme yang menyediakan akses ke sebuah sistem lain yang terhubung dalam sebuah network.

62.GPRS - General Packet Radio Service. Salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel). Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.

63.Home Page/Homepage - Halaman muka dari sebuah situs web. Pengertian lainnya adalah halaman default yang diset untuk sebuah browser.

64.Host - Sebuah komputer dalam sebuah network yang menyediakan layanan untuk komputer lainnya yang tersambung dalam network yang sama.

65.HTML - Hypertext Markup Language, merupakan salah satu varian dari SGML yang dipergunakan dalam pertukaran dokumen melalui protokol HTTP.

66.IMAP - Internet Message Access Protocol. Protokol yang didisain untuk mengakses e-mail. Protokol lainnya yang sering digunakan adalah POP.

67.Internet - Sejumlah besar network yang membentuk jaringan inter-koneksi (Inter-connected network) yang terhubung melalui protokol TCP/IP.
Internet merupakan kelanjutan dari ARPANet.dan kemungkinan merupakan jaringan WAN yang terbesar yang ada saat ini.

68.Intranet - Sebuah jaringan privat dengan sistem dan hirarki yang sama dengan internet namun tidak terhubung dengan jaringan internet dan hanya digunakan secar internal.

69.IP Address - Alamat IP (Internet Protocol), yaitu sistem pengalamatan di network yang direpresentasikan dengan sederetan angka berupa kombinasi 4 deret bilangan antara 0 s/d 255 yang masing-masing dipisahkan oleh tanda titik (.), mulai dari 0.0.0.1 hingga 255.255.255.255.

70.ISDN - Integrated Services Digital Network. Pada dasarnya, ISDN merupakan merupakan jalan untuk melayani transfer data dengan kecepatan lebih tinggi melalui saluran telepon reguler.
ISDN memungkinkan kecepatan transfer data hingga 128.000 bps (bit per detik). Tidak seperti DSL, ISDN dapat dikoneksikan dengan lokasi lain seperti halnya saluran telepon, sepanjang lokasi tersebut juga terhubung dengan jaringan ISDN.

71.ISP - Internet Service Provider. Sebutan untuk penyedia layanan internet.

72.Leased Line - Saluran telepon atau kabel fiber optik yang disewa untuk penggunaan selama 24 jam sehari untuk menghubungkan satu lokasi ke lokasi lainnya. Internet berkecepatan tinggi biasanya menggunakan saluran ini.

73.Login - Pengenal untuk mengakses sebuah sistem yang tertutup, terdiri dari username (juga disebut login name) dan password (kata kunci).

74.Mailing List - Juga sering diistilahkan sebagai milis, yaitu sebuah alamat email yang digunakan oleh sekelompok pengguna internet untuk melakukan kegiatan tukar menukar informasi. Setiap pesan yang dikirimkan ke alamat sebuah milis, secara otomatis akan diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya.
Milis umumnya dimanfaatkan sebagai sarana diskusi atau pertukaran informasi diantara para anggotanya.
75.Network - Dalam terminologi komputer dan internet, network adalah sekumpulan dua atau lebih sistem komputer yang digandeng dan membentuk sebuah jaringan.
Internet sebenarnya adalah sebuah network dengan skala yang sangat besar.

76.TCP/IP - Transmission Control Protocol/Internet Protocol. Satu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. TCP/IP harus dapat bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.

77.Telnet - Perangkat lunak yang didesain untuk mengakses remote host dengan terminal yang berbasis teks, misalnya dengan emulasi VT100.

78.UDP - User Datagram Protocol. Salah satu protokol untuk keperluan transfer data yang merupakan bagian dari TCP/IP. UDP merujuk kepada paket data yang tidak menyediakan keterangan mengenai alamat asalnya saat paket data tersebut diterima.


79.Upload - Kegiatan pengiriman data (berupa file) dari komputer lokal ke komputer lainnya yang terhubung dalam sebuah network. Kebalikan dari kegiatan ini disebut download.

80.Upstream - Istilah yang merujuk kepada kecepatan aliran data dari komputer lokal ke komputer lain yang terhubung melalui sebuah network. Istilah ini merupakan kebalikan dari downstream.

81.WAP - Wireless Application Protocol. Standar protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan pada ponsel). WAP merupakan hasil kerjasama antar industri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard). WAP berbasis pada standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless. WAP bekerja dalam modus teks dengan kecepatan sekitar 9,6 kbps. Belakangan juga dikembangkan protokol GPRS yang memiliki beberapa kelebihan dibandingkan WAP.

82.Webmail - Fasilitas pengiriman, penerimaan, maupun pembacaan email melalui sarana web.

83.Wi-Fi - Wireless Fidelity. Standar industri untuk transmisi data secara nirkabel (wireless) yang dikembangkan menurut standar spesifikasi IEEE 802.11.

84.Firewall : Aplikasi pengaman komputer dari aktivitas hacking

85.finger : Protocol untuk mengetahui informasi seorang user di sebuah komputer.

86.freenet :Suatu sistem on-line yang gratis

87.Googling: Melakukan Pencarian dengan mesin Pencari Google

88.Netscape Navigator : program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Netscape

89.Phising : Tindakan kejahatan di internet yang memperdaya korbannya dengan membuat suatu situs mirip dengan aslinya untuk mendapatkan data pribadi korban.

90.Plugin : adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program interaksi, 3D object, tertentu dengan baik.

91.Script : adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java, VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam sebuah webpage.

92.Search Engine : adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos, Altavista, Excite dan lainnya.
93.Spam : Pesan berupa e-mail masal yang tidak qta inginkan, bisa berup pesan tak berarti atau iklan yang kurang bermanfaat dari pihak yang tidak dikenal.

94.Spammer : Orang yang mengirim junk mail atau spam

95.Spoofing : Merupakan sebuah teknik serangan melalui authentifikasi suatu sistem ke sistem lainnya dengan menggunakan paket-paket tertentu. Biasanya spoofing dilakukan dengan cara membuat situs web tiruan berdasarkan sebuah web.Upload : adalah proses pengiriman atau transfer file dari media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet.

96.Spyware : Program yang dirancang untuk mengintip isi komputer dan aktivitas seseorang saat berkomputer, dan hasil dari intipan akan dikirim kepada pihak yang mengontrol program tersebut. Program ini juga bisa mengintip isi PC yang dimasukinya.

97.Virus : adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat merugikan user dan admin, dimana program tersebut dapat merusak program lain yang dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat merusak program interaksi yang terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin.

98.VisualBasic : bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corp.

99.Voice-mail : sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan berupa teks, melainkan berupa suara.

100.Webmaster : seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara

Rabu, 20 Oktober 2010

27 Fakta tentang Super Junior (part III) Donghae, Eunhyuk, Hankyung, Heechul, Kangin, Kibum, Kyu Hyun, Leeteuk, Ryeowook, Shindong, Siwon, Sungmin, Super Junior, Yesung

1. Sungmin membuat lagu buat perusahaan ayahnya, Sendbill. Jingle iklan sepanjang 58 detik ini dia nyanyikan bareng Kyuhyun dan Ryeowook. Terus untuk pembuatan gambarnya, dia juga ngajak Leeteuk, Eunhyuk, Shindong and Yesung untuk tampil. Kerja sekaligus ngajak temen ini.

2. Kibum selalu mengatakan bahwa menjadi penyanyi adalah kehendak Tuhan.



3. Leeteuk seneng banget nyari tempat enak buat tidur. Kata member suju yang lain, kalau Leeteuk udah mulai mondar-mandir, berarti dia lagi nyari tempat yang enak buat tidur.

4. Eunhyuk pernah bercanda bilang kalau dia seganteng Wonbin. Kalau dia ketawa gusinya terlihat persis seperti Wonbin. Saat pertama berkenalan dengan Hangeng,Eunhyuk bilang namanya Wonbin. Dasar Hangeng innocent dan enggak tau banyak soal seleb Korea. Selama berminggu-minggu dia memanggil eunhyuk dengan nama Wonbin.

5. Karena ruang terbatas mereka di asrama dan Kyuhyun adalah orang terakhir yang bergabung dengan Super Junior, dia tidak punya tempat tidur.Kemudian para fans mengatakan bahwa mereka ingin membelikan tempat tidur supaya Kyuhyun bisa tidur dengan nyaman, ini membuat manajernya terkejut. Jadi, mereka pergi untuk membeli tempat tidur keesokan harinya. Merasa bangga karena tempat tidur akhirnya, dia mengambil foto dari tempat tidur dan diposting di Internet! [huaaaaaaaaaaaa kereeen]

6. Ryeowook dan Sungmin pernah datang ke acara radio Kangin. Sepanjang acara Ryeowook hanya diam saja. Ketinya ditanya kenapa,dia menjawab “ Aku kira acara ini terbuka untuk Fans, jadi aku menata rambutku.Ternyata Fans tidak boleh masuk dan melihat” [emangnya sukira]

7. Leeteuk sangat dekat dengan Xiah dan Eunhyuk. Suatu hari dia ingin membelikan mereka roti. Tapi dia tidak mempunyai cukup uang sehingga dia hanya mebeli dua roti untuk dimakan bertiga. Tak disangka ketika Xiah dan Eunhyuk datang, mereka langsung mengambil roti itu, mengucapkan terima kasih. Dan langsung pergi meninggalkan Leeteuk. [hahaha tragiis :D]

8. Donghae tidak suka merayakan ulang tahun. Itu karena suatu hari ketika ulangtahunnya, dia menantikan anggota Super Junior lain datang dan memberinya hadiah tetapi semua member sibuk dengan pekerjaannya masing-masing. Jadi jika ada yang membicarakan tentang pesta ulang tahun, donghae hanya menggerutu. [kasiian :(]

9. Yesung pernah berbicara selama 2 jam pada sebuah acara dan 90%nya di cut ketika acara tersebut ditayangkan [Kasiian]

10. Sama kayak Hangeng, Leeteuk jago bikin ramen. Soalnya makanan favorit dia ramen.

11. Tipe cewek Leeteuk : Sopan, Setia, Ramah [simple banget]

12. Leeteuk sama kayak Eunhyuk suka sama stroberry. Tapi kalo Eunhyuk suka Susu Stroberry, Leeteuk lebih suka jusnya.

13. Karena bakalan jadi leader Suju. Masa Trainingnya Leeteuk lebih lama. [waaah gag adil]

14. Waktu di Starking, pas kyuhyun mau duet sama salah satu penyanyi Filipina MC bertanya mereka mau membawakan lagu apa. Teuki dengan pedenya bilang “OST Aladin aja !”. Kangin pun bertanya “Apa judulnya?”. Teuki pun menjawab “ A HONEY WORLD”. Serentak semuanya ngakak dan teriak ke Teuki “ A WHOLE NEW WORLD !!” [huahahhaaaa]

15. Saat masih di grup O-Kay, Xiah Junsu dan HyukJae memberitahunya dengan bercanda bahwa dia akan menjadi seorang selebritis & hidupnya akan berubah drastis. Setelah mendengar itu dia lari keluar dan menangis senang.

16. Siwon paling terkenal di Thailand. Sedangkan Teuki Paling terkenal di Malaysia dan bisa bahasa Malaysia juga.

17. Karena Teuki sering dapet sms aneh, Eunhyuk sempat bercanda bilang “Hati-hati loh jangan-jangan yang sms bukan manusia”. [dasaar jail]

18. Kata Siwon, Teuki itu punya 2 kepribadian. Kadang mainly. Kadang gejenya gak ketulungan. Jadi kalau anak-anak suju lagi bete, mereka suka deket-deket Teuki biar ketawa. Kalo deket-deket Eunhyuk suka dijailin soalnya. [hahahaa]

19. Ryeowook Suka kalo dikasih sample makeup gratis....
20. Ryeowook mudah sekali menangis
21. Ryeowook pintar bermain piano
22. Ryeowook Pernah kehilangan sepatu pas Miracle Performance
23. Ryeowook Jarang membeli celana jeans baru
24. Ryeowook Menulis KangIn and Yesung′s radio logo songs.
25. Ryeowook No.4 dalam urutan peminum di antara 13 personil super junior

26. Eunhyuk sangat pemalu ama cewe. Member yang laen bilang kalo Eunhyuk sangat pemalu, kalo dia sama cewe berdua aja, dia gak akan megang tangannya cewe itu


27. Eunhyuk mengklaim bahwa dia udah tampil di tv tahun 1992, waktu itu dia ama bapaknya jalan2 liat matahari terbit terus tertangkap oleh kamera, eh terusnya malah disiarin di tv show

31 Fakta tentang Super Junior (part II) Donghae, Eunhyuk, Hankyung, Heechul, Kangin, Kibum, Kyu Hyun, Leeteuk, Ryeowook, Shindong, Siwon, Sungmin, Super Junior, Yesung

1. Sungmin punya penyakit anemia

2. wajah dan badannya Kibum paling gampang memerah. Dia bakal kayak gitu kalau abis makan makanan pedas atau ketika cuaca sedang panas

3. Kibum paling gak kuat muter-muter.Dia pasti langsung pusing dan hilang keseimbangan.



4. Siwon gak bisa tahan sama makanan pedas. Kalau dia makan makanan yang pedas, dia langsung keringatan

5. Penghasilan terbesar di Suju : Heechul,Leeteuk,dan Shindong (itu kalau berdasarkan penghasilan sendiri). Jika berdasarkan penghasilan orang tua, Siwon, Sungmin, dan Kyuhyun

6. Eunhyuk pernah berencana untuk mengoprasi gusinya, tapi batal karena dia merasa gusinya indah dan gak buruk.

7. Saat yesung SMA hobi dia nyanyi sampai-sampai dia rela di musim panas gak jajan es selama berbulan-bulan karena dia sedang mengumpulkan uang untuk membeli sebuah radio. Tapi setelah membeli radio, dia malah malas belajar dan nilainya turun akhirnya mamanya Yesung membuang radio tersebut hingga Yesung nangis-nangis dan mau kabur dari rumah.

8. Donghae pernah menghabiskan facial wash milik Leeteuk yang harganya selangit [huuoo muahaaL]. Leeteuk menegur Donghae tapi Donghae malah nangis lalu Donghae berjanji akan membelikan yang baru tapi sampai sekarang belum di beli-beli. [hzahaha donghae janji mu palsu ;p]

9. Yesung paling suka koleksi kalung-kalung, gelang, cincin yang harganya selangit.

10. Hangeng pernah ditawarkan menjadi aktor untuk membintangi salah satu F4 di Hana Yori Dango versi China tapi dia lebih memilih berkonsentrasi di album ke-3 ketimbang jadi aktor di China.

11. Eunhyuk adalah anggota paling jorok karena jarang mandi. Tapi kamar tidurnya paling rapi. [hahhaa bisa begituu]

12. Menurut para anggota Suju, Donghae itu sangat romantis.

13. Siwon bisa melompat sejauh 5 m. Sementara Kibum hanya bisa melompat sejauh 2 m.

14. Heechul sering mengajarkan bahasa Korea kasar pada Hangeng.[yaa karna heechul gak tega klo hangeng di jelek"in biasa kn soulmate]

15. Di kamar yesung ada hair dryer, catokan dan bando pink garis2. tentu aja smua member gak perlu beli karena mereka bisa pinjem yesung. Bandonya itu buat cuci muka [hhhaa budaya kan hidup meminjam, llhoo?]

16. Ryeowook selalu Membawa ponsel dan dompet. Serial tv favoritnya Prison Break. Dia suka memakai piyama sutra. Dia suka es krim dan coklat

17. Pada segmen sukira dengan edisi terbaru musim gugur, DJ Lee Teuk dan Eunhyuk telah diinterogasi oleh penanya radio. Penanya mengatakan bahwa 2 DJ ini tidak pernah mentraktir staf sukira, bahkan pada bulan maret, Leeteuk membuat penulis mencucikan bantal dia di sukira. Lalu ketika Eunhyuk ke Paris, mereka menangis karena hanya menerima hadiah kecil dari Eunhyuk. Leeteuk dan Eunhyuk pun mengelak dan mengatakan klo mereka sibuk.

18. Hal - hal yg lucu :
- Eunhyuk suka mencari perhatian tamu Sukira klo dia cewek. Dan dia suka minta no telpon tuh cewek. [sok eksis .. (pdhal udh eksis)]

- Leeteuk suka melemparkan bagian nya kepada Eunhyuk ketika harus mengumumkan lagu yg di putar adalah lagu berbahasa inggris. [hahahaa]

- Penanya mengatakan kami sering melihat kalian rebutan makanan, apa kalian anak SD?? Eunhyuk mengatakan ketika dia menyuruh Leeteuk memesan makanan, dia selalu menyuruh saya mengerjakan hal lain, dan dia menunggu saya untuk melakukan nya dan mengatakan apa yang dia inginkan, dia selalu begitu, padahal umur dia udah 27 tahun. :D

- Eunhyuk lebih buruk lagi, ketika Leeteuk meminta kue dia sedikit saja, dan dia ingin memberikan nya, harus nya dia memberikan semua nya, tapi dia selalu memotong nya, dan hanya memberi sedikit buat Leeteuk.

19. Leeteuk berpikir kalo punya bayi campuran (maksudnya ortunya beda negara) akan sangat cantik. (Mixing Korean and Indonesian.Hha)

20. Heechul pernah berpikir kalo Heebum lebih terkenal daripada dia. [llhoo?]

21. Kang in adalah member paling genit di Super Junior. Kalau ada cewek cantik, dia pasti langsung ngeliatin and ngedeketin. [ganjeen iih]

22. Kibum bisa nangis dalam waktu 1 menit kalau semuanya pada diem.

23. Eunhyuk pengen ganti image dancenya jadi image nyanyi, tapi member lain gak setuju.

24. Kesukaan Kibum : Kucing, Jeruk and Kelinci

25. Kibum gak suka : Tikus, Musim Panas dan musin dingin, Angka 9 dan Apel.

26. Hangeng selalu membawa kamus bahasa Korea dan Mandarin

27. Kalau ada yang bertanya “Super Junior adalah ?” kepada Sungmin, maka dia akan memjawab “Super Junior adalah taman hiburan” [lllhoo? kok ? -,-]

28. Suatu kali Sungmin ingin ganti baju, tapi pas liat bajunya warna pink semua, jadi gak jadi deh. [kasiih heechul pasti mau]

29. Ryeowook gak pernah bawa payung.

30. Kyu suka niruin suara member lainnya.

31. Eunhyuk suka bikin lirik buat nge-Rap, contohnya di Mirror (Goul). Rap.annya itu berdasarkan pengalaman dia patah hati sama ceweknya yg dulu. [segituunya]

20 Fakta tentang Super Junior (part I) Donghae, Eunhyuk, Hankyung, Heechul, Kangin, Kibum, Kyu Hyun, Leeteuk, Ryeowook, Shindong, Siwon, Sungmin, Super Junior, Yesung

1. leeteuk tidak ingin tambah dewasa

2. heechul, donghae dan yunho DBSK membuat surat dan di taruh di time capsule dan akan di buka setelah 10 tahun kemudian

3. laptop eunhyuk banyak poto XxX !! *ngakak!!!*



4. ciuman pertama ryeowook saat ia berumur 7 tahun

5. ryeowook bisa tidur 18 jam sehari

6. yesung ingin pergi ke canada untuk honey moon

7. heechul selalu mengatakan kalau ia adalah istri HANGENG

8. sungmin terkaya ke 2 setelah SIWON [wwow!!]

9. kibum suka kucing, kelinci dan jeruk

10. hangeng selalu membawa kamus mandarin

11. saat heechul masih kecil, ia pernah ke wc perempuan karena ia di usir dari wc laki2 karena banyak yg mengira kalau ia adalah perempuan

12. kyuhyun paling jago makan dan sangat rakus

13. kyuhyun ngoroknya paling kenceng

14. saat kangin masih sekolah, ia memiliki pengalaman yang takkan terlupakan, saat ia duduk di depan kipas, ia ingin membuat suara "ARHH~" lalu tiba2 kipasnya terjatuh dan melukai lidahnya [HAHAHA]

15. sungmin sangat dekat dengan sunny SNSD, saking dekatnya sunny pernah di teror oleh ELF KOREA dan akhirnya sungmin angkat bicara dengan nada marah

16. heechul pernah mengatakan kalau ia dan jessica snsd adalah kembaran

17. leeteuk pernah memberikan 100 bunga mawar, 100 surat cinta dan 1 cincin emas untuk pacarnya saat ia masih SMA untuk memperingati 100 hari mereka berpacaran .. so sweet ~~

18. favourite taeyeon di member suju adalah kyuhyun [apa?]

19. leeteuk tidak bisa hidup tanpa warna putih. ia selalu memastikan daleman yang ia pakai adalah putih =='

20. leeteuk ingin bertemu dengan hantu neneknya [huaa sangking cinta nya]

Sabtu, 16 Oktober 2010

Pengertian Agama Dan Budaya


Islam adalah agama yang diturunkan kepada manusia sebagai rohmat bagi alam semesta. Ajaran-ajarannya selalu membawa kemaslahatan bagi kehidupan manusia di dunia ini. Allah swt sendiri telah menyatakan hal ini, sebagaimana yang tersebut dalam ( QS Toha : 2 ) : “ Kami tidak menurunkan Al Qur’an ini kapadamu agar kam menjadi susah “. Artinya bahwa umat manusia yang mau mengikuti petunjuk Al Qur’an ini, akan dijamin oleh Allah bahwa kehidupan mereka akan bahagia dan sejahtera dunia dan akherat. Sebaliknya siapa saja yang membangkang dan mengingkari ajaran Islam ini, niscaya dia akan mengalami kehidupan yang sempit dan penuh penderitaan.
Ajaran-ajaran Islam yang penuh dengan kemaslahatan bagi manusia ini, tentunya mencakup segala aspek kehidupan manusia. Tidak ada satupun bentuk kegiatan yang dilakukan manusia, kecuali Allah telah meletakkan aturan-aturannya dalam ajaran Islam ini. Kebudayaan adalah salah satu dari sisi pentig dari kehidupan manusia, dan Islampun telah mengatur dan memberikan batasan-batasannya.Tulisan di bawah ini berusaha menjelaskan relasi antara Islam dan budaya. Walau singkat mudah-mudahan memberkan sumbangan dalam khazanah pemikian Islam.
Di sinilah, , bahwa agama telah menjadi hasil kebudayaan manusia. Berbagai tingkah laku keagamaan, masih menurut ahli antropogi,bukanlah diatur oleh ayat- ayat dari kitab suci, melainkan oleh interpretasi mereka terhadap ayat-ayat suci tersebut.
Dari keterangan di atas, dapat disimpulkan bahwa para ahli kebudayaan mempunyai pendapat yang berbeda di dalam memandang hubungan antara agama dan kebudayaan. Kelompok pertama menganggap bahwa Agama merupakan sumber kebudayaaan atau dengan kata lain bahwa kebudayaan merupakan bentuk nyata dari agama itu sendiri. Pendapat ini diwakili oleh Hegel. Kelompok kedua, yang di wakili oleh Pater Jan Bakker, menganggap bahwa kebudayaan tidak ada hubungannya sama sekali dengan agama. Dan kelompok ketiga, yeng menganggap bahwa agama merupakan bagian dari kebudayaan itu sendiri.
Untuk melihat manusia dan kebudayaannya, Islam tidaklah memandangnya dari satu sisi saja. Islam memandang bahwa manusia mempunyai dua unsur penting, yaitu unsur tanah dan unsur ruh yang ditiupkan Allah kedalam tubuhnya. Ini sangat terlihat jelas di dalam firman Allah Qs As Sajdah 7-9 : “ ( Allah)-lah Yang memulai penciptaan manusia dari tanah, kemudian Dia menciptakan keturunannya dari saripati air yan hina ( air mani ). Kemudian Dia menyempurnakan dan meniupkan ke dalam ( tubuh )-nya roh ( ciptaan)-Nya “Selain menciptakan manusia, Allah swt juga menciptakan makhluk yang bernama Malaikat, yang hanya mampu mengerjakan perbuatan baik saja, karena diciptakan dari unsur cahaya. Dan juga menciptakan Syetan atau Iblis yang hanya bisa berbuat jahat , karena diciptkan dari api. Sedangkan manusia, sebagaimana tersebut di atas, merupakan gabungan dari unsur dua makhluk tersebut.
Allah telah memberikan kepada manusia sebuah kemampuan dan kebebasan untuk berkarya, berpikir dan menciptakan suatu kebudayaan. Di sini, Islam mengakui bahwa budaya merupakan hasil karya manusia. Sedang agama adalah pemberian Allah untuk kemaslahatan manusia itu sendiri. Yaitu suatu pemberian Allah kepada manusia untuk mengarahkan dan membimbing karya-karya manusia agar bermanfaat, berkemajuan, mempunyai nilai positif dan mengangkat harkat manusia. Islam mengajarkan kepada umatnya untuk selalu beramal dan berkarya, untuk selalu menggunakan pikiran yang diberikan Allah untuk mengolah alam dunia ini menjadi sesuatu yang bermanfaat bagi kepentingan manusia. Dengan demikian, Islam telah berperan sebagai pendorong manusia untuk “ berbudaya “. Dan dalam satu waktu Islamlah yang meletakkan kaidah, norma dan pedoman. Sampai disini, mungkin bisa dikatakan bahwa kebudayaan itu sendiri, berasal dari agama. Teori seperti ini, nampaknya lebih dekat dengan apa yang dinyatakan Hegel di atas                
Dalam Islam budaya itu syah-syah saja, karena Islam tidak menentukan besar kecilnya mahar yang harus diberikan kepada wanita. Menentukan bentuk bangunan Masjid, dibolehkan memakai arsitektur Persia, ataupun arsitektur Jawa yang berbentuk Joglo.
Untuk hal-hal yang sudah ditetapkan ketentuan dan kreterianya di dalam Islam, maka adat istiadat dan kebiasaan suatu masyarakat tidak boleh dijadikan standar hukum. Sebagai contoh adalah apa yang di tulis oleh Ahmad Baaso dalam sebuah harian yang menyatakan bahwa menikah antar agama adalah dibolehkan dalam Islam dengan dalil “ al adatu muhakkamatun “ karena nikah antar agama sudah menjadi budaya suatu masyarakat, maka dibolehkan dengan dasar kaidah di atas. Pernyataan seperti itu tidak benar, karena Islam telah menetapkan bahwa seorang wanita muslimah tidak diperkenankan menikah dengan seorang kafir.
Seperti, budaya “ ngaben “ yang dilakukan oleh masyarakat Bali. Yaitu upacara pembakaran mayat yang diselenggarakan dalam suasana yang meriah dan gegap gempita, dan secara besar-besaran. Ini dilakukan sebagai bentuk penyempurnaan bagi orang yang meninggal supaya kembali kepada penciptanya. Upacara semacam ini membutuhkan biaya yang sangat besar. Hal yang sama juga dilakukan oleh masyarakat Kalimantan Tengah dengan budaya “tiwah“ , sebuah upacara pembakaran mayat. Bedanya, dalam “ tiwah” ini dilakukan pemakaman jenazah yang berbentuk perahu lesung lebih dahulu. Kemudian kalau sudah tiba masanya, jenazah tersebut akan digali lagi untuk dibakar. Upacara ini berlangsung sampai seminggu atau lebih. Pihak penyelenggara harus menyediakan makanan dan minuman dalam jumlah yang besar , karena disaksikan oleh para penduduk dari desa-desa dalam daerah yang luas. Di daerah Toraja, untuk memakamkan orang yan meninggal, juga memerlukan biaya yang besar. Biaya tersebut digunakan untuk untuk mengadakan hewan kurban yang berupa kerbau. Lain lagi yang dilakukan oleh masyarakat Cilacap, Jawa tengah. Mereka mempunyai budaya “ Tumpeng Rosulan “, yaitu berupa makanan yang dipersembahkan kepada Rosul Allah dan tumpeng lain yang dipersembahkan kepada Nyai Roro Kidul yang menurut masyarakat setempat merupakan penguasa Lautan selatan ( Samudra Hindia ).
Dalam hal ini al Kamal Ibnu al Himam, salah satu ulama besar madzhab hanafi mengatakan : “ Sesungguhnya nash-nash syareat jauh lebih kuat daripada tradisi masyarakat, karena tradisi masyarakat bisa saja berupa kebatilan yang telah disepakati, seperti apa yang dilakukan sebagian masyarakat kita hari ini, yang mempunyai tradisi meletakkan lilin dan lampu-lampu di kuburan khusus pada malam- malam lebaran. Sedang nash syareat, setelah terbukti ke-autentikannya, maka tidak mungkin mengandung sebuah kebatilan. Dan karena tradisi, hanyalah mengikat masyarakat yang menyakininya, sedang nash syare’at mengikat manusia secara keseluruhan., maka nash jauh lebih kuat. Dan juga, karena tradisi dibolehkan melalui perantara nash, sebagaimana yang tersebut dalam hadits : “ apa yang dinyatakan oleh kaum muslimin baik, maka sesuatu itu baik “.
Apakah agama itu kebudayaan? Jawaban pertanyaan ini telah  menimbulkan berbagai perdebatan, suatu pihak menyatakan bahwa agama bukan kebudayaan, sementara pihak yang lainnya menyatakan bahwa agama adalah kebudayaan[1]. Kelompok orang yang tidak setuju dengan pandangan bahwa agama itu kebudayaan adalah pemikiran bahwa agama itu bukan berasal dari manusia, tetapi datang dari Tuhan, dan sesuatu yang dating dari Tuhan tentu tidak dapat disebut kebudayaan. Kemudian, sementara orang yang menyatakan bahwa agama adalah kebudayaan, karena praktik agama tidak dapat dilepaskan dari kebudayaan. Memang benar bahwa wahyu yang menjadi sandaran fundamental agama itu datang dari Tuhan, akan tetapi realisasinya dalam kehidupan adalah persoalan manusia, dan sepenuhnya tergantung pada kapasitas diri manusia sendiri, baik dalam hal kesanggupan “pemikiran intelektual” untuk memahaminya, maupun kesanggupan dirinya untuk menjalankannya dalam kehidupan. Maka dalam soal ini, menurut pandangan ini realisasi dan aktualisasi agama sesungguhnya telah memasuki wilayah kebudayaan, sehingga “agama mau tidak mau menjadi soal kebudaya